|
Лабораторная работа № 6 Задание 1. Приложение «Цифры» |
|
Задание: Разработать приложение, в котором при нажатии на клавиатуре какой-либо цифры, она появляется в строке, а соответствующая кнопка становится «утопленной». Таким образом, в строке накапливается число. 1. Создайте проект Digits.dpr. Имеющейся форме сопоставьте файл Form_Dig.pas. Форму назовите fmDig. 2. Разместите на форме строку типа TEdit, назовите ее edDig. Задайте соответствующие свойства таким образом, чтобы в этой строке нельзя было вводить данные с клавиатуры и перемещаться на нее кнопкой Tab. 3. Разместите на форме 10 кнопок типа SpeedButton. Рекомендация: создайте одну кнопку нужного размера, а затем скопируйте ее 9 раз. Назовите эти кнопки spbt0, …, spbt9. 4. Для изображения цифр вызовите встроенный графический редактор (Tools (Сервис), Image Editor). Создайте в нем поочередно 10 файлов с расширением .bmp (File, New…, Bitmap File). Задавайте размеры рисунков чуть меньшими, чем размеры кнопок. Нарисуйте различные цифры. В свойстве Glyph каждой кнопки загрузите соответствующую картинку. 5. Выделите все кнопки и задайте для свойства GroupIndex значение 1. 6. Для формы задайте свойство KeyPreview равное True. Тогда события клавиатуры будут перехватываться. 7. Для каждой кнопки обработайте событие OnClick , когда при нажатии на кнопку с цифрой в текстовую строку должна добавляться соответствующая цифра. 8. Для формы опишите реакцию на событие OnKeyPress следующим образом: case key of '0' : begin spbt0.Click; spbt0.Down := true; end; '1' : begin spbt1.Click; spbt1.Down := true; end; . . . '9' : begin spbt9.Click; spbt9.Down := true; end; end; |
